Final fight是街机平台通关游戏的鼻祖,在当时看来是最完美的游戏。
不过很奇怪,续作是在SFC平台发布的,虽然在街机平台明显受欢迎,质量也有点一发不可收拾《快旋风3》发布后,整个系列戛可是止,让所有玩家都无法理解卡普空的运营到底是怎样的
事实上,卡普空曾经有过创作续集的想法,在PS2平台上创作了一部名为《最终战斗:七子》的续集,即《最终战斗4》。
说实话,如果这款游戏当时开发的话,一定会很受欢迎,因为它通过3D呈现了清晰版。
可惜这款游戏的开发因为营销策略的改变而暂停现在只能通过早年留下的痕迹来看看这款游戏的相关资料
游戏的完成度已经比较高了,开发中断真的很可惜。
可是,卡普空重新创造了另一个PS2动作游戏,最终战斗:适者生存和最终战斗:街头智慧可惜的是,虽然名字也叫《决战》,却无法把我们和曾经游戏厅里熟悉的游戏联系起来
有趣的是,科迪在这场比赛中因为腿伤退赛,后来被原BOSS伯杰的弟弟贝拉神父带走科迪的弟弟成为了游戏的第一主角
最后,父亲老板贝拉:
那么卡普空还有哪些游戏原本是要作为续作开发,最后却不得不放弃的呢。
恶魔世界村
莫街村系列的画质到今天达到了什么程度。相信很多玩家前段时间在NS平台体验过!
游戏虽然经典,但是难度至少会劝阻50%的玩家,游戏的容错率太低画质提升后,难度也增加了不少,但经历了这么多年,大家的水平明显提高了
事实上,卡普空在多年前就已经创作了相关的3D作品。
《超级食尸鬼n鬼》上映三年后,卡普空开始打造《恶魔村》的3D作品,并在N64平台发行其实我准备去3D游戏市场试试手
可惜游戏刚开始开发,《妖村》3D改造的计划因为市场策略的调整而取消了。
其实《妖村》真的只适合小打小闹把它做成一款冒险动作游戏是很自然的
恐龙危机与生化危机GBC版
恐龙危机是大家耳熟能详的PS生存类恐怖游戏,当年的火爆程度不亚于生化危机可惜这个系列后期续作很少,所以逐渐走下神坛
在这个游戏火热的时代,几乎所有平台都想分一杯羹!包括一个完全不合适的手持平台。
当时,M4有限公司为GBC平台开发了一个便携式版本的恐龙危机。
最初的想法是创建一个更小版本的恐龙危机,保留所有原始地图,剧情线,恐龙和原始版本的外观和感觉也就是说,利用游戏原有的人物和剧情,我们可以创造出符合GBC操作的游戏性
这种操作在各大游戏平台都相当普遍只要游戏的IP受欢迎,就会有人买单
最后,GBC版的《恐龙危机》完成了,但并没有如期上映。
另一方面,卡普空的《生化危机》也有移植到GBC的想法。
我们知道,《生化危机》是Capcom在1996年发行的一款生存恐怖游戏大火之后,霍根被授权负责GBC的移植工作原本打算在1999年发行4mb卡带的GBC版,但最终搁置了
现在在网上可以找到很多视频,证明这款游戏的完成度是相当高的在GBC平台上画质非常好
那么卡普空在GBC平台上发布了哪些作品呢。
那就是:《生化危机外传》和《生化危机传》
其实这里可以看出,卡普空发布的每一款游戏都力求完美如果质量不好,宁愿推翻重做或者直接放弃