※全文无剧透
《飞越13号房间》是一款由ALT Lab开发发行的互动电影游戏,于1月9日正式在Steam平台发布。
在这部作品中,玩家将扮演一个热爱游戏的叛逆少年,被母亲强行送到一家名为国际感恩教育中心的网瘾治疗机构在这里,压迫和束缚被称为矫正
在这样危险的环境中,玩家需要一次又一次的做出选择,决定剧情发展的方向,通过不断调查场景中的秘密,了解故事背后的真相,和同样在监狱里的伙伴打交道,你和他们的互动将决定他们的命运最终,你会找到自己回家的路
本作以真人影像为主,画质出众,在摄影,布景,表演方面都有不错的表现,为玩家提供了极佳的视听体验,如同追一部好戏,丰富的互动玩法,完整的元素,剧情选择,QTE,模拟互动,线索收集,推理合成等,虽然剧情中偶有戏份,但来自现实问题的主题和故事严肃的基调都足够发人深省。
精致的画面,难忘的杨校长
在《飞越13号房间》中,玩家大部分时间都要面对制作团队拍摄的真人影像作为一个常年被国产剧折磨的观众,我可以负责任的告诉你:没有十级美颜滤镜,没有毫无意义的镜头,没有因血压降低智力的桥段
形象的基调总是与故事的发展高度一致,跟随人物的处境和情绪起伏镜头下的杨教授和感恩中心充满压迫感,令人不寒而栗
一天比一天繁荣
总的来说,尽管受到拍摄条件和成本的限制,这部作品的摄影还远非完美,但足以进行叙事和情感调动对于玩家来说,这种冒险的视听体验足以称之为享受
另外,这部作品中的国际感恩教育中心就是从一所越南学校拍摄的制作团队巧妙地因地制宜,将这种来自异国他乡的陌生感包装成一种令人恐惧的未知感,加深了故事中这个网瘾矫治中心在玩家心中的印象在叙事中加入空间,丰富了本书的叙事层次,最重要的是给玩家一种身临其境的感觉
最后,值得一提的是《国际感恩教育中心》的校长和这部作品中杨永恩教授的扮演者贡献了无与伦比的表演在外形上,他和真实原型一模一样,他的手势,笑声和愤怒令人窒息
当他出现在照片中时,你几乎无法把视线从他身上移开当故事中的主角接受电击治疗时,他的大脸会占满整个屏幕,玩家一定要做好心理准备
想玩什么玩什么。
作为一款互动电影游戏,《飞越13号房间》的互动玩法可以说是这一类别下各种玩法元素的大集合除了最基本的剧情选择,QTE,模拟互动,线索收集,推理合成等都是可用的,在剧情推进到某个节点的时候会适时出现
比如在游戏的某个过程中,当主角被关在一间办公室里,游戏会给玩家一个点击式的冒险游戏的解密,通过调查现场找出逃跑的方法逃脱后,有一场激烈的追逐,玩家需要根据屏幕上的提示对一系列QTE事件做出快速反应
点击调查。
在接下来的过程中,玩家还需要坐在监视器前反复观看监控视频,找出关键信息有时候,游戏还允许玩家对现有线索进行推理和综合,以获得新的剧情线索
有感觉。
作为本次电疗的重头戏,选手们要在限定的时间内,在一堆弹出的句子中准确点击杨校长喜欢听的单词这种形式虽然不算新颖,但是很好的还原了主角受到惊吓时表白的心理历程,代入感十足
丰富的游戏性带来了丰富的体验,让这个游戏的整个过程充满了互动感玩家不仅在看这个故事,还高度参与到了叙事中
就难度而言,这些游戏也相当简单没有高强度的操作要求,解密和推理部分也相当温和,游戏也给出了足够多的避免卡死的提示换句话说,这个游戏是一个所有人都能轻松使用,并且玩到最后的游戏
丰富的选择和分支
作为互动电影游戏的核心选择和分支,《飞越13号房间》也给出了满意的答案从数量上来说,这部作品的选择和分支是相当丰富的每一章都有十到二十个选择点,每个选择点会铺开两到三个分支,有些分支会在这一章显示自己的影响力,有些分支会在后面突出
选择和分支不是相互独立的,而是会产生共同的影响有时候玩家需要在一系列的选择中做出正确的判断,有时候需要在一个章节的开头,中点,结尾,甚至是分散在几个章节的关键节点做出正确的判断
而由此产生的分支会影响你下一步的选择例如,如果你选择提前将一些关键证据返还给你的合作伙伴,你就不能选择在下一个证明环节使用这些证据
玩家的选择不仅决定了剧情的走向,还会影响周围人的看法根据他们对你的态度,他们会解锁一些额外的情节线比如一个同伴对你冷漠,在某个情节里,他会打主角,从你身上拿走一个关键线索如果一个同伴对你评价很高,你将有机会更多地了解他/她的个人情节
这套系统高度考验玩家对故事的细心理解,以及玩家对每个角色性格和背景的观察能力玩家可以亲身感受到他们每一个决定的影响当故事和人物命运向好的方向发展时,玩家会对自己的选择充满喜悦和成就感
本书第四章和第五章充分展示了它的潜力在这两章中,主角受制于杨校长,杨校长需要为他调查学校里的不寻常事件玩家会在众多角色中斡旋想要故事往好的方向发展,需要在杨校长面前明哲保身,同时也要维护好和其他同伴的关系,尽可能多的挖掘出真相
你需要仔细考虑每一个选择,考虑杨校长和其他同伴对你态度的变化悬疑的氛围和双面间谍的激烈刺激在这种体制下得到了充分的展现,让人欲罢不能
另外,根据我个人的经验,我每个章节的初始完成度是40%到60%,游戏也提供了一定的可重复性。
发人深省的故事
如果我评价《飞越13号房间》这个故事没有剧透,我的答案是:严肃但不缺乏娱乐性。
《飞越13号房间》的故事改编自真实的相关事件,制作团队还原真相的态度有目共睹我们将跟随主角的脚步,见证所谓国际感恩教育中心从建校伊始的方方面面在现实主义的基调下,各种荒诞的人和事令人震惊,失望,背叛,贪婪,麻木,在这个世界上反复上演,直到我们的悲伤化为无奈,直到若无其事的叹息化为回声
虽然游戏中偶尔有轻松幽默的瞬间,但这部作品绝不是轻松幽默的作品从现实中延续下来的严肃,永远在游戏里,这是底色,也是这部作品的基调
好在制作组选择打造悬疑片作为这个故事的调整故事中大量的悬疑解密元素,各种游戏相关彩蛋,以及越狱式的冒险,在一定程度上淡化了严肃现实的背景,为游戏增添了更多的娱乐性这种做法可能会让一些玩家感到不满,但从另一方面来说,也确实让这个震撼的故事不难读懂
经典越狱桥段
但与此同时,制作团队并没有抱着消费的态度,他们对这个命题的诠释并没有停留在表面本没有把矛头指向某个人物一个复杂的问题没有简单的答案,制作组也没有试图给出答案相反,他们把自己的答案融入了游戏的难以言喻的氛围中
这不是一个充满说教的故事游戏给玩家留下了思考的空间,而这些思考可能就是欣赏这个故事的最大收获
贪婪的人
诚然,这本书的故事也有其不足之处,比如突兀的感情线,略显脸谱化的配角等等但是瑕疵并没有被隐藏总的来说,制作团队通过这个故事成功传达了他们期望传达的东西
摘要
作为一款互动电影游戏,《飞越13号房间》提供了精美的画面,多样的玩法,丰富的选择和分支,以及发人深省的故事在有限的条件下,ALT Lab做到了该类型的水平,对于这样一个影响所有玩家的课题,他们交出了一份满意的答卷
这本书的书名《飞越13号房间》,向经典电影《飞越疯人院》致敬当这段跌宕起伏,坎坷不平的冒险告一段落,相信每个玩家都会发自内心的问一句:谁才是真正的疯子